-
STEAM-opinpolku
-
Tutoropettajatoiminta kouluyhteisön muutosagenttina
-
Työkaluja ja menetelmiä globaalien kompetenssien oppimisen tukemiseen
-
Digioppimisella ammatilliseen kiertotalous- ja kestävän kehityksen osaamiseen
-
Let’s make an EduGame
-
Autenttisuutta lisätyllä todellisuudella
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Digitaitoja opettajille pelillisesti
-
Mobiilivideotyöpaja
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
Paikka: Esityssali 36
-
Ajankohta: 22.3.2019 13.45 - 14.00
(15 minuuttia)