-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
ViLLE - Sähköinen opintopolku opettajan arkeen
-
STEAM-opinpolku
-
Digitaitoja opettajille pelillisesti
-
Yhdessä – ohjaava opettaja -peli
-
LUDO - LUkiolaisen DigiOpas
-
Digioppimisella ammatilliseen kiertotalous- ja kestävän kehityksen osaamiseen
-
Pienillä asioilla parempaa verkko-opettajuutta
-
Ammatillisia opintoja avoimesti verkossa!
-
Ensin oppiminen, sitten järjestelmät - Make learning great again
Paikka: Esityssali 14
-
Ajankohta: 21.3.2019 17.15 - 19.00
(1 tunti 45 minuuttia)