Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssi 2019
-
STEAM-opinpolku
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Pelillisen tarinankerrontamenetelmän workshop
-
Miten interaktiivisten kuvien luominen kehittää monilukutaitoa ja tieto- ja viestintäteknologista osaamista?
-
Avaruusprojekti 20182a5b
-
Valtakunnallinen tutoropettajapäivä 2019
-
Digioppimisella ammatilliseen kiertotalous- ja kestävän kehityksen osaamiseen
-
Maker-oppimisympäristöjen kehittämishanke
-
Svebinar - digipedagoginen kv-hanke
-
Ensin oppiminen, sitten järjestelmät - Make learning great again
Location: Esityssali 36
-
Time: 3/22/19, 10:45 AM - 11:00 AM
(15 minutes)