Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssi 2019
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
ViLLE - Sähköinen opintopolku opettajan arkeen
-
Let’s make an EduGame
-
STEAM-opinpolku
-
Digitaalinen dialogi kodin ja koulun välillä - huoltajat kumppaneina arvioinnin kehittämisessä
-
Voiko turvallista pyöräilyä harjoitella digitaalisessa oppimisympäristössä?
-
OpenBio
-
Yhdessä – ohjaava opettaja -peli
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
-
Avoimet oppimateriaalit jatkuvan opiskelun tukena
Location: Esityssali 14
-
Time: 3/21/19, 3:45 PM - 4:00 PM
(15 minutes)